|
DivX є
новою технології цифрового стиснення відео, отриманих від
MPEG4v3 кодування технологія розроблена Microsoft DivXNetworks
Cop .. DivX формується шляхом об'єднання з стисненого аудіо
MP3 технології та стиснутого відео з MPEG-4 технології. *.DivX
або *.DIV приймає MPEG-4 алгоритму стиснення, і він зберігає
оригінальну якість зображення DVD і може може стискати
120-хвилинний фільм про 300 МБ відео потоку. На основі MPEG-4
стандарту, навіть DivX стиснення файлу формату VHS відео на 1%
від початкового розміру файлу.
Zune це ім'я і послуг, отримання та
спільного використання контенту і засобів масової інформації
марку Portable Media Player розроблена Microsoft, як IPod від
Корпорація Apple
Xbox є ігрова консоль активно конкурують з
Nintendo GameCube / Wii і Sony PlayStation's /
(PS2/PS3).Microsoft опублікувала версію Xenon, Xbox 2, Xbox
ПС, Xbox наступного або NextBox, Xbox 360 (HD роздільною
здатністю, високою визначення).
Для відтворення DIVX на Zune /
Xbox, будь ласка, конвертувати її в першу WMV на ПК.
встановити декодер DivX і аудіо декодер DivX
розширенням. Зазвичай аудіо потоку DIVX кодується MP3. У
Windows, це не потрібно для встановлення додаткових MP3
декодера.
Завантажити Zune
Xbox конвертер для перетворення DIVX на Zune / Xbox. Потім
за допомогою USB або мережі, для передачі файлів WMV. Або
записати файли на CD / DVD, диски грають на Xbox
легко.

H.261 є першим практичним цифрового
кодування відео стандартного розроблений ITU-T для розробки
телеконференції та відео-телефонії по ISDN. Вона стає дизайн
рамках пізніше Міжнародний стандарт кодування відео, включаючи
MPEG-1, MPEG-2/H.262 і H.263. H.261. Він має справу тільки з
CIF і QCIF формати зображень шляхом ділення кожного кадру в
шар зображення, Acer блоку групи шар, Acer блоку і блоку
шаром. H.261 вихідна частота є постійною, а якість зображення
унітазів.
H.263 є проектом стандарту МСЕ-Т
призначений для низько бітового потоку повідомлень. Насправді
стандарт може бути використаний в більш широкому Bitstream
сферу, але не межа низького потоку бітів. Більш того, думали,
що буде використовуватися для заміни H.261.The кодування
алгоритму H.263 це те ж саме, що в H.261.but все ще існують
деякі відмінності. наприклад, H.263 приймає поле точності для
компенсації руху в той час як H.261 приймає всіх пікселів і
точністю фільтрації циклу; H.263 містить чотири consultable
параметри для підвищення продуктивності.
Для відтворення H.261 або H.263 на Zune /
Xbox, будь ласка, встановіть H.261/H.263 декодер для них
WMV.
|
|